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多态

继承或接口是多态的前提 格式 代码中体现多态性,其实就是一句话,父类引用指向子类对象 格式: 父类名称 对象名 = new 子类名称(); 接口名称 对象名 = new 实现

接口

接口是多个类的公共规范。 接口是一种引用类型,最重要的内容就是其中的抽象方法。 接口定义 接口是多个类的公共规范。 接口是一种引用类型,最重要的内容

抽象方法,抽象类

如果父类当中不确定如何进行{}方法体实现,那么这应该是一个抽象方法 概述 格式 抽象方法就是加上abstract 关键字,然后去掉大括号,直接;结束

继承

继承是多态的前提,没有继承就没有多态 概述 格式 在继承关系中,子类就是一个父类,关系:is-a 父类格式(普通类) 1 2 3 4 public class 父类名称{ //... } 子类格

构造方法

构造方法是专门用来创造对象的方法当通过new来创造对象时,就是在调用构造方法。 格式 1 2 3 public 类名称(参数类型 参数名称){ 方法体 } 注意事项 构造方

类和对象

类:是一种相关行为和属性的集合,可以看成一类事物的模版,使用事物属性和行为描述该类 类和对象对比 类 类:是一种相关行为和属性的集合,可以看成一类

局部变量和成员变量

局部变量和成员变量的区别 局部变量和成员变量 定义的位置不一样 局部变量:在方法内部 成员变量:在方法外部,类内部 作用范围不一样 局部变量:只能在方法